約 5,384,778 件
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4442.html
なみぐる【登録タグ 作な 作り手】 特徴 使用UTAUは足立レイのみ。 リンク HP YouTube piapro Twitter 初音ミクwiki 曲 今はリスカ要らねぇんだ 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utaou/pages/25.html
調声メモ ※本記事はUTAU ver0.2x系が主流であった時期の動画リンクが多くなっています。 ですので、最新の調声方法と詳細が異なる可能性がありますが、基礎的な部分は変わりませんので参考になるでしょう。 LV.初級者 まずはここから。導入・基本操作(UTAUv0.2.33) おま☆かせ(UTAUv0.2.43) 調声メモ LV.中級者 簡易原音設定 原音の固定範囲 音のプロパティ・mod編 音のプロパティ・先行発声とオーバーラップについて Ver.2.40-新機能解説 調声・実践編 飴屋Pによる模範その1 飴屋Pによる模範その2 炉心融解でUTAU講座(炉心先生) 調声のコツ(炉心先生) 慣れてきたらニコニコ動画やYouTube、Twitterなどで「UTAU 調声晒し」と検索して学ぶのがおすすめです。 さまざまな方の調声を参考にしましょう。 その他 UTAU@wiki - 調声アドバイス 「UTAU講座」タグ動画 各講座のうp主に深い感謝と尊敬と、今後の活躍を祈って。 ……こんなもの模範になるかァ!(LV違いすぎて涙目)というクレームは互助会BBSへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/34.html
交流掲示板ログ保管庫/交流掲示板ログ保管庫2/交流掲示板ログ保管庫3/交流掲示板ログ保管庫4/交流掲示板ログ保管庫5/ 交流掲示板ログ保管庫6/交流掲示板ログ保管庫7/交流掲示板ログ保管庫8/交流掲示板ログ保管庫9 滑らかに歌わない - まゆ Home 音声等について - かな 音声 - まゆ Home 伴奏 - まゆ Home ustファイル - りら 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - Zteer ハモり - まゆ Home 声が出ない(゚Д゚||) - もふ UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 一部機能が使えない - ∞P サポートページのリンクが不調です。 - Kirk ニコニコ動画カテゴリ再編について - ぴの Home 環境変数 - かたまん Summary of blog 10/24 - あめや utau - さき テト #9829; - さき お金 - さき 動作報告 UTAU Ver0.2.48 - Calna ジェンダーファクターについて - won ダウンロード - 99 滑らかに歌わない - まゆ Home 2009/11/11 (Wed) 21 20 30 いまテトに「ブラック★ロックシューター」 を歌わせようとしているのですけれど 違う音程になるたび音が切れて上手く歌えません パラメーターなどをいじってもできないんですけど… Re 滑らかに歌わない - ぴの 2009/11/11 (Wed) 22 13 24 パラメーターなどをいじっても どのパラメータをどのようにいじってできなかったのか とか、 テトさんは沢山種類があるのでどの版を使ったか くらいのことは書いた方が良いですよ。 予想ですけど、ポルタメントはいじってないのでは? ポルタメントってなんぞ?って思うのなら、 とりあえず黙って「おま☆かせ」におまかせ。 Re 滑らかに歌わない - まゆ Home 2009/11/12 (Thu) 17 02 51 あ! えっとボクが使ってるのは「やまのんブログ」さん で配布されてる 重音テト(かさねてと)新Lite/08/12/22版です! Re 滑らかに歌わない - ぴの 2009/11/13 (Fri) 10 38 57 だったら特に原音設定などには問題なさそうですね。 (当方も同じバージョンのテトさんを使っていますが、 割とクリアな発声なので気に入って使っています。) とりあえずおま☆かせをかけてみてください。 これだけでかなり変わるはずです。 Re 滑らかに歌わない - まゆ Home 2009/11/18 (Wed) 00 51 45 やってみますね ありがとうございます 音声等について - かな 2009/11/11 (Wed) 01 08 07 この度UTSUの最新版(インストーラ版)をDLし、ひとまず使ってみようとしたところ 「あいうえお」と打ってもすべて「あ」で再生される →試しに音や長さ、語を代えて設定してみると「ご(ミ)は(レ)ん(ド)」の場合、ずっと「ご(ミ)」で再生されます。 「は(レ)」を選択して再生しても「ご(ミ)」と言う状態です。 「生成・再生」をクリックすると画面が消える→再度開こうとすると「異常終了したファイルがあります、修復しますか?」と出てくる →ちなみに「生成・再生」以外にも、「再生」やページ上部の再生マークをクリックしても落ちるときがあります。 何度かに一度だけ「生成・再生」で再生される事があります。 という事に悩まされています。 どうしたらいいでしょうか、どなたかお教えください。 Re 音声等について - 神榊 2009/11/15 (Sun) 23 01 35 おそらくバグかと思われます。 最新版で誤作動はあまり聞きませんが、 そのようなことが起こってしまったのなら、 もう一度最新版をDLLし直すか、 ひとつかふたつ古いバージョンをDLLし直してみるとよいと思います。 現に、僕もそれで解決したことがあるので。 Re 音声等について - あめや 2009/11/16 (Mon) 00 46 50 複数の方から似たような動作報告が寄せられているため調査をしています。 ご協力をお願いします。 まず、OSの種類とシステム構成を教えてください。 これらは スタートメニュー→コントロールパネル→システム で見ることができます。 そこにある OSの種類と CPUの名前、周波数(GHz)RAM容量(GB)を ご報告ください。 それから、 スタートメニュー→コントロールパネル→サウンド で、サウンドデバイスの名前を調べていただけますか? お使いのOSがWindowsXPならば、「サウンドとオーディオのプロパティ」という画面が開くので、その画面の「オーディオ」というタブをクリックして表示し、その中の「規定のデバイス」のところにあるのがサウンドデバイス名です。 Vistaならば、「再生」のところに出力機器(ヘッドホンやスピーカー)毎に項目があると思いますが、そこにある「〜〜デバイス」とあるのがサウンドデバイス名です。 Re 音声等について - かな 2009/11/23 (Mon) 00 29 09 どうも、返信が遅れまして申し訳ありません。 お二方ありがとうございます。 一先ず遅くなりつつもあめや氏の挙げられた点について。 OS:WindowsXP HomeEdition CPU:Athlon 64 2.41GHz 384MB RAM オーディオデバイス:Realtek AC97 Audio でした。 音声 - まゆ Home 2009/11/10 (Tue) 23 45 34 自分の声を使ったら 「ガーッ」というノイズ音にしかなりません どうしたらいいでしょうか Re 音声 - 神榊 2009/11/15 (Sun) 23 03 19 録音方法に問題があるのではないでしょうか。 音声を収録する際、無音に近い環境で録音できていますか? または、単にマイクの調子が悪い、 UTAU自体のバグという可能性もあります。 録音し直して、それでもまた同じようなことが続くようならば、教えてください。 Re 音声 - K二郎 2009/11/16 (Mon) 11 40 12 録音時の音量が小さすぎませんか? 波形が小さすぎるとガーッとなります。 伴奏 - まゆ Home 2009/11/10 (Tue) 14 55 48 曲の伴奏と合わせるにはどうしたら良いですか? Re 伴奏 - 74 2009/11/10 (Tue) 18 20 52 オーディオデーターを編集するソフトウェアを使います。 例、Audacity、REAPER等 具体的詳細な方法については初心者向けのDTM解説サイトを探してください、 ustファイル - りら 2009/11/08 (Sun) 22 02 23 参考のためにustファイルを配布しているところを見つけて、解凍してUTAUで開いて、プロジェクトのプロパティから音源を変えて… で、再生しようとすると早くてよく読めないんですが… 再生を押すと出るレポート?みたいなのに、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識できません と出ます。 ustファイルを2ヶ所からDLしましたがどちらも音声が出ません。音源を変えてもだめでした。 なんででしょうか?設定間違ってるのかな… よろしくお願いしますっ Re ustファイル - kohigashi 2009/11/09 (Mon) 05 05 47 ご存知かもしれませんが、UTAUのコアである音声加工を行うresampler.exeというプログラムには複数の種類(バージョン)が存在します。 これはそれぞれに特徴があり、多くの人は音源や曲によって使い分けています。 今回の原因はustファイルに指定されたバージョンのresamplerがりらさんのPCに入っていない為、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識できません このように「音声加工できないよ?」となる訳です。 とりあえず解決するには プロジェクト→プロジェクトのプロパティ を開いて、右下の「ツールを初期化」というボタンをクリックするとおk。です Re ustファイル - りら 2009/11/10 (Tue) 16 59 54 解決できました! 本当に丁寧にありがとうございました(*´ ω ) 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - Zteer 2009/11/07 (Sat) 13 52 05 はじめまして。素晴らしいツールを提供していただきありがとうございます。 気になる動作があったので、ご報告させていただきます。 UTAU Ver0.2.49にて以下の動作を確認しました。 使用OS:Windows XP Professional 使用音源:デフォルト 再現手順及び症状: ■症状 プラグインを通じて先行発声、オーバーラップを設定すると、小数点以下が四捨五入されます。 ■再現手順 1 音符をひとつ選択し、プロパティ画面で先行発声=1.234、オーバーラップ=5.678と設定する。 2 プラグインの『スクリプト表示』を実行する 3 PreUtterance=1.234、VoiceOverlap=5.678をそれぞれPreUtterance=1.235、VoiceOverlap=5.679に書き換え、OKボタンを押す。 4 再び音符のプロパティ画面を開くと、先行発声=1、オーバーラップ=6となっている。 その他・特筆事項: プラグインを作る際、妙な誤差が出たので調べてみたらこのような状況でした。 プロパティ画面からは小数点以下を設定できているため、あれ?と思った次第です。 Re 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - あめや 2009/11/10 (Tue) 18 11 07 報告の件、 元々、ナノセカンド(百万分の一秒)までのサポートは実験的なものなので、必要な箇所にしか修正を施していませんでした。 それが色々実験を重ねていくうちに今の状態になったというのが実情です。 実際の出力サンプリングレートは44100Hzなので、ナノセカンドはオーバースペックなんですが。 Re 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - Zteer 2009/11/10 (Tue) 20 10 35 ご返答ありがとうございます。 1ミリ秒未満のずれを耳で聞いて認識できるか、というと、少なくとも私にはできません。 そもそもクロスフェードの最適化で数ミリ秒くらい簡単に変動しますしね。 プラグインのほうもミリ秒単位で計算すれば良いので、全く問題ありません。 ハモり - まゆ Home 2009/11/03 (Tue) 20 27 27 ハモりってどうやれば出来るんですか Re ハモり - kenchan Home 2009/11/05 (Thu) 17 02 04 UTAUは1トラックしかないので、ハモリをつけるにはDAW(音楽製作ソフト)か波形編集ソフトが必要です。 方法は大きく分けて2つあります。 一つは、UTAUでメインパートとハモリのパートをそれぞれ作成して、出力したWAVをDAW等でミックスする方法です。 ハモリのパートは、メインパートのustをコピーして音符の音階をまとめてずらして作成しますが、コード等の音楽理論の知識が無いと綺麗なハモリを作るのは 難しいです。 もう一つの方法は、メインパートのWAVに、DAWなどで コーラスエフェクトをかけてしまう方法です。 フリーのコーラスエフェクトで定評なものとしては Classic Chorusがあります。(飴屋様も使っているそうです→http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-305.html) Classic ChorusのDLページ http //www.kjaerhusaudio.com/classic-series.php Re ハモり - あめや 2009/12/19 (Sat) 13 50 52 いわゆる「ハモリ」とエフェクターの「コーラス」の効果は全く別物です。エフェクターで実現するなら使用するのは「ハーモナイザー」等になります。 ハモリとは、シンプルに言えば主旋律と一緒にそれに沿って違う音程で声を重ねることですよね。 なので、kenchanさんが提示する最初の方法が正解ということになります。 ここからはエフェクターの話。 ハモリで主旋律じゃない方の声を「コーラス」と言ったりしますが、エフェクターのコーラスは機械的に位相のずれた声を作り出して元の声に重ねて、声に厚みを持たせるような効果を出すもので、 元の声をずらして重ねる仕組みから「コーラス」と名が付いていますが、合唱で言うところのコーラスとは全然別物です。 余談ですが、元の音のずらして重ねるエフェクターにはほかにフランジャーというのがあります。仕組みは実は「コーラス」とよく似ていて、ただ重ねる音のずらし方が違っていて元音を壊すような強い効果を出せます。こちらは出力音の特徴から名前が付いたようです。 話を戻すと、そういうわけで、ハモリがほしいからといってClassicChorus等の「コーラス」をかけてもハモリは出来ません。 では、エフェクターで実現できないのかといったら、先に名前を出した「ハーモナイザー」のようなエフェクタで実現は可能なんですが、結構使い方が難しかったり、有料で結構な値段だったり、制約があったりと初心者にはお勧めできません。 むしろ「ハモリパートを作る」という基本的なことをきちんと習得してからそういうエフェクトに手を出すべきでしょう。 声が出ない(゚Д゚||) - もふ 2009/11/01 (Sun) 14 06 45 前はUTAUで普通に歌わせられたんですけど パソコンが一回壊れて(?)初期化してから 再ダウンロードしたらまったく声がでなく、 「wavファイルの生成に失敗しました。 設定を確認してください。」 と出てきます。 あと、保存場所はSDカードです。。 また故障すると怖いので;;これが問題なのでしょうか?? バージョンは v0.2.49 です。。 Re 声が出ない(゚Д゚||) - kenchan Home 2009/11/03 (Tue) 18 24 32 あと、保存場所はSDカードです。。 UTAUの保存場所のSDカードはCドライブでしょうか? また、UTAUの音源はどちらに保存してありますか? UTAUはデフォルトではCドライブの\program Files配下にUTAUフォルダが作成されてインストールされますが、UTAUフォルダ内のvoiceフォルダ以外に保存したUTAU音源で歌わせるには、別途設定作業が必要になります。 参考:1.UTAU導入について http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualintro/intro.html また、ウィルスバスター等のセキュリティソフトが原因でwavファイルの生成に失敗する場合もありますので、そちらもご確認下さい。 参考:3-2.音抜けを直すには http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic2/utaubasic2.html#3-2 Re 声が出ない(゚Д゚||) - もふ 2009/11/04 (Wed) 22 17 10 なんか解決しました♪ ありがとうございましたm(_ _)m UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 2009/11/01 (Sun) 07 53 33 この前、ボカロ亜種のキャラがUTAUに声を入れて配布するという感じで、宣伝動画がUPされていました。 UTAUは亜種に声をあげるソフトじゃない、とかいうコメントがたくさん入っていたので、本当にはどうなのかなぁと思って、ぜひとも教えていただきたいです。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - 74 2009/11/02 (Mon) 19 38 54 そういうコメントはどちらかっていうと書いた人のキモチの方が理由なのではないかと思います。 そもそも、UTAUではどんなキャラクターにも「声をあげる」ことはできないし。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - ぴの 2009/11/02 (Mon) 22 37 05 亜種、ということは違うと思いますが、VOCALOIDの音声をUTAUに取り込んで 利用することは、VOCALOIDの方の利用規約に反するようなので、ご注意下さい。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 2009/11/03 (Tue) 22 04 32 返答ありがとうございます。 では、亜種に声をあげること自体に問題は無いということですよね。 私自身も、ボカロ亜種だからってVocaloidというタグと名で釣って(というか宣伝?)して、でも実際はUTAUで作られたものだと、ボーカロイド側への営業妨害に繋がったりするのではないかと思ったものでして。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - るか 2009/11/20 (Fri) 23 41 41 Vocaloidというタグと名で釣って ところがUTAUはボカロカテにしろという声もあったりする。 セカチャク見てると良くわかる。 UTAUはUTAUでボカロじゃないしデフォ子以外は機械じゃない!と突っ込みたくて仕方がないw 人力ボカロの某Pさんと同じことやってるだけなのに・・・ね^^; Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 2009/11/23 (Mon) 23 08 52 るか様 Vocaloidというタグと名で釣って そうですよね。 音楽タグだと、ボカロに行けって言われて、ボカロタグにすると音楽行けって言われてるのを見かけます。 百科典にもUTAU≠VOCALOIDという記事があるのになかなか理解が得られないですね。 機能的にはVOCALOIDと同じかもしれないけど、やはりVOCALOIDとするわけにはいかないと思いますし。 でもそういう流れの動画ではなくて、もう本当にピアプロとかにもイラストがうpしてあるようなボカロ亜種に対して、UTAUで声を入れるという行為が良いのかどうか引っかかったものですから; こういうのはやはりUTAUとボカロを同じように見られているからなのか・・・ もし営業妨害だとボカロの権利者さんから訴えられたりでもした場合、UTAU自体が使えなくなるとUTAUユーザーとしてはかなりショックなので・・・どういうものなのかなぁと思いまして。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - ぴの 2009/11/24 (Tue) 22 43 42 そういえば、既存のUTAUライブラリの中には、元の音声素材以外のキャラの声に勝手に使わないでね! みたいなことが利用規約に書いてあったりするのでご注意を。 (先日マコの連続音を入れたときにreadmeを見たら書いてありました。) 新たにライブラリを作るなら問題ないことだと思います。 一部機能が使えない - ∞P 2009/10/31 (Sat) 11 06 58 はじめまして、∞Pと申すものですが。 実は、XPのパソコンでやっていたときは、 再生ボタンを押すと再生できたし、 音源のサンプルも聞けたし、 オプションも開いたのですが、 Vistaになったとたんに、 再生ボタンを押したり、音源のサンプルを聞こうとしたり、オプションを開こうとしたりすると、 動かなくなってしまいます。 これは、どうすれば直るでしょう。 ちなみに、OSは詳しく言うとVistaのHomebasicです。 Re 一部機能が使えない - 名無しの亡者 2009/11/01 (Sun) 01 14 32 まずお使いのUTAUのバージョンを教えていただけませんか? Re 一部機能が使えない - ∞P 2009/11/01 (Sun) 11 23 52 0.2.48です。 Re 一部機能が使えない - ∞P 2009/11/01 (Sun) 11 33 28 すいません、0.2.49でした>< Re 一部機能が使えない - 名無しの亡者 2009/11/01 (Sun) 11 41 23 確認していただきたいのは、 お使いのセキュリティソフトは何でしょうか? ダウンロードされたのはEXE版?ZIP版? ZIPなら、お使いのPCにVB6.0ランタイムが入っているか。 尚、質問のテンプレは、以下のようになっております。m(_ _)m 動作報告 UTAU VerXXX (←掲示板やコメントの場合これをタイトルにします) UTAU VerXXXにて以下の動作を確認しました。 使用OS: 使用音源: 再現手順及び症状: ご使用のアンチウイルスソフト: 使用プラグイン(あれば): その他・特筆事項: (必要なら)その時のustやoto.ini、prefix.map等をアップしたURL: 動作報告 UTAU Ver 0.2.49 - ∞P 2009/11/01 (Sun) 12 20 18 UTAU Ver動作報告 UTAU Ver 0.2.49(zip版) にて以下の動作を確認しました。 使用OS:WINDOWS VISTA HOMEBASIC 使用音源:デフォ子、ももねA、tetovoice-02、和音マコ(A)、星歌ユズact3、春歌ナナ、冬音サナ、欲音ルコ、波音リツ、時音タク-ver.1.00-、自作音源。 再現手順及び症状: 再生ボタンを押すとフリーズする。 音リストでクリックorダブルクリックするとフリーズする オプションを開こうとするとフリーズする 音源のinfoのサンプルを聞こうとするとフリーズする ご使用のアンチウイルスソフト:ウイルスキラー 追記:VB6.0ランタイムインストールしてました。 Re 一部機能が使えない - 名無しの亡者 2009/11/08 (Sun) 00 33 26 遅くなって、すみません。フリーズしてしまう音源の音素を、一個ずつ『SoundEngineFree』で、いったん開いてから保存し直してください。発音されるようになると思います。 Re 動作報告 UTAU Ver 0.2.49 - あめや 2009/11/10 (Tue) 17 55 49 その前に、 再生ボタンを押すとフリーズする。 音源に関わらず一切再生できずフリーズすると解釈しますがよろしいですか? その前提だと「OSを入れ替えたら、再生系が全滅した」ってことになりますが、OS自体のサウンドドライバは正常に動作していますか? (つまりブラウザやメディアプレーヤーその他で音楽が普通に聴ける) Re 一部機能が使えない - ∞P 2009/11/16 (Mon) 10 17 49 すいません>< EXE版に切り替えたら、 正常になりました。 お騒がせさしてしまい、 誠に申し訳ございませんでした。 サポートページのリンクが不調です。 - Kirk 2009/10/29 (Thu) 18 03 29 飴屋様、御無沙汰致しております。 さて、サポートページの「ダウンロード」のリンクが、当方で機能しませんでしたので、失礼ながら調査させて頂きました。 a タグ内のtarget="~"と、href="~"の位置関係を逆にして頂けますと、「IE以外」のブラウザでも正常にリンクが機能致します様です。 何かの折に、御直し頂けましたら幸いです。 P.S.リソース出力機能を搭載頂き、有難う御座いました。 私めの海外の友人も、喜んでおります。 Re サポートページのリンクが不調です。 - あめや 2009/10/30 (Fri) 08 54 51 target="_blank"を外しました。 リンク先に戻るリンクがありますので。 一応お使いのブラウザをお教え願えますか? Re サポートページのリンクが不調です。 - Kirk 2009/10/30 (Fri) 12 21 18 対応いただき、有難う御座いました。 当方のブラウザは、Mozilla Firefox 3.5.4です。 OSは、Windows Xp Professional SP3です。 なお、その後の調査で、target="~"の後にhref="~"が記述されておりますページでも、正常に表示されるサイトが御座いました。 何か、他の要因が絡んでいた様です。 御手数をおかけ致しました事を御詫び申し上げます。 ニコニコ動画カテゴリ再編について - ぴの Home 2009/10/28 (Wed) 23 25 33 ここで聞くのはどうかと思ったのですが、一応「UTAU交流掲示板」 ということでUTAU関連の方がいらっしゃると思ったので。 ニコニコ動画でカテゴリが再編されるそうです。 所謂「御三家」が独立カテゴリになるようです。 (詳細は「ホームページ」参照) そうすると、UTAUを利用した動画はどのようなカテゴリに したら良いのでしょうか… 今までは、歌は音楽、HANASUはエンターテイメント、 という感じでしたが… UTAUを使うものには、 オリジナル曲、カバー曲、VOCALOID→UTAUカバー、HANASU などがあると思うのですが、このあたりのカテゴリ付けは 今後どのようにしたらいいでしょうか。 飴屋様の見解を待てばよいのでしょうか。 Re ニコニコ動画カテゴリ再編について - kenchan Home 2009/10/29 (Thu) 00 38 02 今まで通り、歌は音楽、HANASUはエンターテイメント、とするのが無難ではないでしょうか。 【アイマス・東方・ボカロ】グループにはVOCALOIDカテゴリの他にその他カテゴリも入るので、どうしてもボカロ亜種扱いで入れたいという場合は「その他」で御三家に入れても問題は無いとは思いますが、VOCALOIDを併用する場合以外は「音楽」タグの方が無難ではないかと思います。 あとは、飴屋様が見解を出すというよりは最終的には動画投稿者個人の見解で決める事だと思います。 Re ニコニコ動画カテゴリ再編について - ぴの 2009/10/29 (Thu) 20 55 59 kenchanさん やはりそうなりますかね。 個人的には、VOCALOID関係の方にも見ていただきたいと思ったのですが、 だからといって御三家グループには入らないという、 微妙な位置づけが困るなぁと思った次第です。 環境変数 - かたまん 2009/10/28 (Wed) 20 27 09 音を聞こうとすると環境変数が足りませんとなってしまいます。何ででしょうか? Re 環境変数 - 74 2009/10/28 (Wed) 21 12 21 もう少し状況を詳しく具体的に 何を何でどうしたらどうなったのですか? Summary of blog 10/24 - あめや 2009/10/24 (Sat) 10 14 40 要約 Summary UTAU Ver0.2.49に、外国語対応の為のリソース出力機能を実装しました。 The resource output function for the foreign language was mounted on UTAU Ver0.2.49. メニューの「ツール→オプション」で開く画面の下のほうに「リソースエクスポート」というボタンがあります There is a button "リソースエクスポート(Resource export)" in the bottom of the dialog that opens by "ツール(T) → オプション(O)" of the menu. これをクリックすると、UTAUのインストール場所に"res"という名前のフォルダが作られて、その中にUTF-16のテキストファイルが生成されます。 The folder of the name "res" is made in the installation place of UTAU when this is clicked, and the text file of UTF-16 is generated in that. このファイルの日本語の部分を貴方の言語に翻訳してください Please translate a Japanese part of this file into your language. 翻訳したテキストファイルを"res"フォルダに置いておけば、UTAUの起動時にそれがUTAUに読み込まれます。 When UTAU is started, it is read to UTAU if the translated text file is put on "res" folder. (English is made by "Excite翻訳". http //www.excite.co.jp/world/english/) exite翻訳頼りなので - あめや 2009/10/24 (Sat) 10 22 34 英語が堪能な方、あるいは日本語が堪能な英語圏の方へ すみませんが、誤訳・不味い表現・絶対誤解されるような表現等がありましたら突っ込みをお願いします。 それ程でなくとも、補足が必要と考えたならば、 フォローをお願いします。 Re Summary of blog 10/24 - ぴの 2009/10/24 (Sat) 22 38 48 英語圏の方がこれで理解していただけたらいいのですが、念のため補足です。 "the installation place of UTAU" means "the place where the UTAU was installed". When you click the button "リソースエクスポート(Resource export)", the folder named "res" is made here. 私の英語にも自信がありませんが、一番複雑なところなので、一応。 Re Summary of blog 10/24 - ぴの 2009/10/24 (Sat) 23 08 27 あと、UTAU再配布は勝手にしちゃ駄目ですよ、と 翻訳ファイル再配布はおkですよ、っていうのも ここに書いた方が良いと思ったので、 私のつたない英語ですが書いてみました。 Redistribution of the main part of UTAU is a license system, but you can release the files that you translated from the resource files outputted from UTAU freely. Mr.Ameya will be pleased if you tell him that you made the translated files. (UTAUの再配布は許可制ですが、UTAUから出力されたリソースファイルを 自分で翻訳したファイルは自由に公開できます。 翻訳ファイルを作ったことを飴屋さんに伝えるときっと喜びますよ。) こんな感じで良いですか? 英文は自由に変更して下さって、このレスは削除していただいて結構です。 Re Summary of blog 10/24 - R 2009/10/24 (Sat) 23 38 00 要約 Summary UTAU Ver0.2.49に、外国語対応の為のリソース出力機能を実装しました。 UTAU Ver0.2.49 supports the resource output function to enable usage of foreign languages. メニューの「ツール→オプション」で開く画面の下のほうに「リソースエクスポート」というボタンがあります In the menu go to "ツール(T)" then "オプション(O)" to open a dialog, where you will see a button towards the bottom called "リソースエクスポート(Resource export)". これをクリックすると、UTAUのインストール場所に"res"という名前のフォルダが作られて、その中にUTF-16のテキストファイルが生成されます。 When you click this button, a folder named "res" will be created in the same folder as UTAU, and the UTF-16 text file will be generated in that folder. このファイルの日本語の部分を貴方の言語に翻訳してください Please translate the Japanese section of this file into your desired language. 翻訳したテキストファイルを"res"フォルダに置いておけば、UTAUの起動時にそれがUTAUに読み込まれます。 UTAU will read the translated text file when opening the program, as long as you keep the translated text file in the "res" folder. utau - さき 2009/10/21 (Wed) 18 40 42 ダウンロードの所にいるテトなどは皆、無料でダウンロード出来るんですか? Re utau - higeoex 2009/10/22 (Thu) 01 06 25 10/19に質問された内容に対する回答のなかに書いてありますが、それでなにか不足がありますか? ちなみ、私がやっているサポートは無料ですw 気が向いたときしか回答しませんが Re utau - さき 2009/10/22 (Thu) 06 43 26 じゃあ、ナナココだけが金かかるんですか もしかして - あめや 2009/10/22 (Thu) 14 38 28 誰かにUTAUの入手にあたって「お金を支払え」とか言われたのですが? もしそうだとしたら、それはかなりの確率で詐欺の可能性がありますので十分気をつけてください。 (まあ違うとは思いますが、注意を喚起する意味で) もし私がUTAU本体で収入を得ようとするならば、 公式ページやブログの判りやすいところに有料であることを明記し、支払方法を明らかにします。 多くの方が公開している音源でも、もしお金を取るならそうする筈です。 Mac音シリーズは有料ですが、入手しようとすれば 有料だってことがすぐにわかるし、価格・支払方法も明らかですよね。 ご自身で調べられましたか? というわけで、現状、UTAU本体もそうだし、上記Mac音シリーズ以外の音源達も(私の知る限りでは)無料で配布されています。 ただし、今後、UTAUの有料展開や有料の音源が出てくる可能性も否定はできないので、 もし、それらの入手に関して代金支払いを求められたならば、それが何に対する対価なのか、その人にそれを支払うのは本当に正当なのかをご自身で良く考えて、納得した上で支払うようにしてください。 そのためには、こんなところで焦点のあっていない質問をして不特定の他人を頼りにするのではなく、なによりご自身で情報を集め、検討することです。 その上でならば、もっと実になる答えを得られる的確な質問ができる筈です。 貴方はお金が必要かどうかを知りたいだけですか? UTAUと、重音テト等の音源を入手してやりたいことがあるのではないんですか? 前者ならば、ご質問の通り現状ではMac音さんたち以外は無料ですので安心してダウンロードしてください。 もし後者にYesとお答えならば、この掲示板で回答をしてくださっている方々が、あなたの手助けをすることができると思います。 Re utau - さき 2009/10/22 (Thu) 18 43 03 ご丁寧にありがとうございます! テト♥ - さき 2009/10/20 (Tue) 19 16 34 テトが使えませんどうしたら使えますか? Re テト♥ - higeoex 2009/10/20 (Tue) 21 35 54 重音計画テトまとめ@wiki http //www9.atwiki.jp/voc0vip/pages/1.html のなかに導入方法 http //www9.atwiki.jp/voc0vip/pages/76.html があるので それを実行してもうまくいかなかったらまた書き込んでください。 ちなみにココでダウンロードできるものが最新版です。 連続音は単独音がちゃんと発声できることを確認してからとりくんでください。 Re テト♥ - さき 2009/10/21 (Wed) 07 01 39 テト使えるようになりました! お金 - さき 2009/10/19 (Mon) 21 18 57 インストールしたらお金ってかかるのですか? Re お金 - kenchan Home 2009/10/19 (Mon) 22 02 19 UTAU本体はフリーソフトなので無料で使用することができます。 また、重音テトや桃音モモなど、UTAU用に作成された音源もほとんどは無料で使用できますが、Mac音ナナ・ココ(http //www.act2.com/products/macnenana.html) は有料の音源になりますのでご注意下さい。 Re お金 - さき 2009/10/20 (Tue) 19 18 47 ありがとうございました Re お金 - t2 2009/10/22 (Thu) 01 03 29 ワロタ Re お金 - さき 2009/10/22 (Thu) 06 41 21 なんで 動作報告 UTAU Ver0.2.48 - Calna 2009/10/19 (Mon) 01 19 51 UTAU Ver0.2.48にて以下の動作を確認しました。 使用OS:Windows2000 使用音源:デフォルト等(たぶん関係なく) 再現手順及び症状: すべて選択(またはTempoの設定されているRを含む範囲を選択)します。 範囲選択のプロパティでFlagsの値を変更します。 Rに設定されていたTempoが消えてしまいます。 これは意図した動作なのでしょうか? Re 動作報告 UTAU Ver0.2.48 - higeoex 2009/10/19 (Mon) 02 43 23 私が知ってる限りでは0.2.46からtempoの値が消えますね。 ジェンダーファクターについて - won 2009/10/18 (Sun) 10 51 29 よく「g変え」というのが出てきますが、それはどこで変えることができるのですか? Re ジェンダーファクターについて - higeoex 2009/10/18 (Sun) 17 09 27 プロジェクト(P) プロジェクトのプロパティ(R) 生成時オプションの欄に g+30 とか g-15 とか入力する もしくは 音符のプロパティ Flagsの欄に g+30 とか g-15 とか入力する 厳密なジェンダーファクターではないとのことなので効果は自分の耳で確かめてください。 その他のプロパティ http //www20.atwiki.jp/utaou/pages/41.html Re ジェンダーファクターについて - won 2009/10/21 (Wed) 20 52 48 えっと・・・ 一応声は変わったのですが、No Formantの所にチェックを入れないと変わらないんです。それで良いんでしょうか? あと、No Formantにチェックすると、+だろうが-だろうが、音が高いままなんです。+で設定しても、何故か音が高いんです。もちろん、元の声とは違うのですが・・・・・・。 Re Re ジェンダーファクターについて - 通りすがり 2009/10/22 (Thu) 08 24 52 No Formantにチェックは不要です。 gを入力する際に全角入力になっていませんか? 半角英数モードで入力してみて下さい。 ダウンロード - 99 2009/10/17 (Sat) 12 04 58 デフォルト以外のダウンロードの仕方が分かりません。自分で調べましたが、全く分かりませんでした。 voiceフォルダがどこにあるか分からない時点でもうダメですね・・・orz どなたか、この大馬鹿者にダウンロードの仕方を教えていただけないでしょうか。 馬鹿でホントにごめんなさい。 Re ダウンロード - kenchan Home 2009/10/17 (Sat) 13 31 03 耳ロボP様が重音テトのダウンロード方法を動画で分かりやすく解説されています。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6594751 ニコニコ動画アカウントが無い場合はこちらでご覧下さい。 http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualmovie.html#UTAU1 また、こちらのWEBマニュアルも参考にどうぞ。 1-3.UTAUにデフォルト以外の歌手(音源ライブラリ)を追加するには http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualintro/intro.html#1-3utausingeradd Re ダウンロード - 99 2009/10/17 (Sat) 17 15 24 ダウンロードできました!ありがとうございます! Re ダウンロード - 99 2009/10/17 (Sat) 20 21 28 ・・・新たな問題浮上・・・。 さっき、穂歌ソラ&サラをダウンロードしたんですが、解凍してvoiceフォルダに入れたのに、プロジェクトの設定の所に無いんです。 何故でしょうか。というか、どうすればいいんでしょうか。 Re ダウンロード - 74 2009/10/17 (Sat) 20 39 34 いちどUTAUを再起動してみる。 それでだめなら そういう時は原音の登録です やりかたはkenchan氏が紹介してくれているページにかいてありますよ Re ダウンロード - ぴの 2009/10/21 (Wed) 18 53 52 99さん 解凍したフォルダが二重になっている可能性があります。 voiceフォルダに入っている音源のフォルダを開いた段階で wavファイルがある状態でないと認識されません。 voiceフォルダにあるソラのフォルダを開いてみて、 また新たなフォルダが現れたら、そのフォルダを 一つ上のディレクトリ(階層)に移動してみて下さい。 例えば、「穂歌ソラ」というフォルダの中に、wavファイルが沢山ある状態だったとします。 ディレクトリのイメージ ○ C \Program Files\UTAU\voice\穂歌ソラ\(あ.wavなど) この状態ならば音源として認識できます。 しかし、zipファイルを解凍した場所によっては、 もう一段階フォルダが出来てしまう場合があります。 例えば、soraというフォルダの中に先程と同じ 「穂歌ソラ」というフォルダができてしまった場合。 × C \Program Files\UTAU\voice\sora\穂歌ソラ\(あ.wavなど) sora\穂歌ソラの部分が二重になっています。 この状態だと音源として認識してくれません。 回りくどい説明で申し訳ありませんが、理解していただけたでしょうか? 今一度確認してみて下さい。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/2781.html
【登録タグ 作N 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 元々「演奏してみた」「東方アレンジ」ジャンルで活動していたが一旦ニコニコでの活動を休止していた。ナノルーPとも呼ばれる。 2009年3月より初音ミクオリジナル曲を投稿し始め、2013年4月投稿のINVISIBLAKE以降UTAU音源を使用するようになっている。 mia子と共にサークル『shabongazer』として活動している。 リンク NOGIRROUTED(作者サイト) ステイグステイジ(作者ブログ) サークル『shabongazer』HP Twitter 初音ミクWiki 曲 don t missing moons(prototype) yoruni シーサイド・スペクター CD mover nontitle sketchbook アルバムクロスフェード RINGO FISH EP EBONY COATED Clione Box mover 動画 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 作Y 作り手】 【ニコニコ動画】%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%994 特徴 歌い手。 2021年4月、「イマジナリフレーズヒーロー」にてUTAUPデビュー。使用UTAUは重音テト。 リンク Twitter YouTube 初音ミクwiki 曲 イマジナリフレーズヒーロー 動画 コメント 名前 コメント
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サンプルプログラムの解説 まずは TUtauData [#SETTING] セクションの管理 音符セクションの管理 パイプファイルのバージョン間の相違を吸収 値の設定 パイプファイルへの書き戻し 追記予定 サンプルプログラムの解説 Lib UTAU に同梱してあるサンプルプログラムについて、その内容を解説します。 なお、ここで引用しているのはダイジェスト版であり、一部のプログラムコードが省略されています。 まずは TUtauData int main(int oArgC, char* oArgV[]){ // パイプファイルの内容全体を管理するクラス TUtauData aUtauData; // パイプファイルの内容を読み込む if ( aUtauData.SetTo(oArgV[1]) != B_OK ) { echo("パイプファイルを読み込めません。"); return -1; } Lib UTAU の中心となるクラスは TUtauData であり、UTAU 本体から受け取るパイプファイルの内容をすべて管理するクラスです。 Lib UTAU を利用する場合、まずは TUtauData のインスタンスを生成するところから始めます(4 行目)。 続いて、SetTo() 関数でパイプファイルの内容をすべて読み込みます(7 行目)。UTAU 本体からプラグインへ、パイプファイル名がコマンドライン引数として渡されますので、そのファイル名を SetTo() 関数に渡します。 Lib UTAU 全体を通じて言えることですが、文字列は全て、マルチバイト文字(char)です。ワイド文字(wchar_t)ではありません。ファイル名もマルチバイト文字で渡して下さい。 SetTo() 関数は正常にパイプファイルを読み込めると、定数 B_OK を返してくるので、B_OK 以外が返ってきた場合はエラーとしてプログラムを終了します。 [#SETTING] セクションの管理 // [#SETTING] セクションの内容を管理するクラス const TUtauSectionSettings* aSettings; aSettings = aUtauData.SectionSettings(); // [#SETTING] セクションからテンポ(double 型)を取得してみる double aTempo; if ( aSettings- GetValue(KEY_NAME_TEMPO, aTempo) == B_OK ) { echo("テンポを取得できました:"+num_to_string(aTempo)); } else { echo("テンポが設定されていません。"); } 最初に、パイプファイルの [#SETTING] セクションの情報を取得してみましょう。 [#SETTING] セクションを管理するクラスは TUtauSectionSettings です。TUtauData SectionSettings() 関数で、TUtauSectionSettings へのポインタを取得できます(3 行目)。 [#SETTING] セクションはリードオンリーなので、TUtauSectionSettings のポインタ変数を宣言する際は const 付きにしておいて下さい。 [#SETTING] セクションに記録されている情報を取得するには、GetValue() 関数を使います(7 行目)。 GetValue() の第 1 引数は、取得したい情報の名称です。テンポを取得する時は KEY_NAME_TEMPO を渡します。KEY_NAME_TEMPO は Lib UTAU で定義されている定数で、実体は "Tempo" です。パイプファイルの中身は「Tempo=120.00」などとなっていますが、ここの名称をそのまま渡せば情報を取得できるということです。 GetValue() の第 2 引数は、取得した値の格納場所です。テンポは小数なので、double 型変数へのポインタを渡すことで、この変数にテンポが格納されます。 8 行目では、取得したテンポを表示しています。echo() 関数は Lib UTAU の関数ではなく、サンプルプログラムで定義している関数です。通常なら cout で良いのですが、ライブラリ作者の環境ですと、cout だと UTAU から起動された場合に値が表示されなかったので、echo() 関数内でメッセージボックスを表示しています。 num_to_string() 関数は Lib UTAU のサポート関数で、数値を文字列(string 型)に変換します。boost が使える環境でしたら、lexical_cast string 使えばいいだけなのですけどね。 音符セクションの管理 // 音符セクション([#0001] など)の内容を管理するクラス TUtauSectionNote* aNote; // UTAU で選択されている音符の歌詞(string 型)をすべて取得してみる string aLyric; string aAllLyric; for ( int32 i = aUtauData.SectionNotesNormalBegin() ; i aUtauData.SectionNotesNormalEnd() ; i++ ) { aNote = aUtauData.SectionNoteAt(i); if ( aNote- GetValue(KEY_NAME_LYRIC, aLyric) == B_OK ) { aAllLyric += aLyric; } else { echo("インデックス "+num_to_string(i)+" の歌詞が設定されていません。"); } } echo("歌詞:"+aAllLyric); それでは、パイプファイルの音符セクション([#0001] など)の情報を取得してみましょう。UTAU 本体で選択されているすべての音符の歌詞を繋げてみます。 音符セクションを管理するクラスは TUtauSectionNote です。パイプファイルにはたくさんの音符セクションが並んでいますが、TUtauData SectionNoteAt() 関数で、TUtauSectionNote へのポインタを取得できます(8 行目)。引数は、何番目の音符セクションかを示すインデックスで、0 から始まります。つまり、SectionNoteAt(0) で最初の音符セクションを取得できます。 したがって、SectionNoteAt(0)、SectionNoteAt(1)……SectionNoteAt(セクションの数-1) というように順に音符セクションを取得していけば、すべての音符セクションにアクセスできます。 ここで注意が必要なのは、[#PREV] セクションの存在です。ご承知の通り、[#PREV] は選択されている音符の前の音符を示します。 SectionNoteAt(0) が返す値は [#PREV] の可能性があります。[#PREV] セクションが不要な場合は、SectionNotesNormalBegin() 関数の出番です(7 行目)。この関数は、[#PREV] セクションを除いた最初のセクションのインデックスを返します。したがって、SectionNoteAt(SectionNotesNormalBegin()) で、[#PREV] セクションを除いた最初の音符セクションを取得することができます。 同様のことが末尾の [#NEXT] セクションについても言えます。そして、SectionNotesNormalEnd() 関数が、[#NEXT] セクションを除いたインデックスの最大値です。 SectionNotesNormalEnd() は STL の end() と同様に有効値の次の値を返すことに注意して下さい。つまり、SectionNoteAt(SectionNotesNormalEnd()) は不正です。SectionNoteAt(SectionNotesNormalEnd()-1) が末尾の音符セクションです。 さて、無事に先頭と末尾のインデックスが分かったので、7~14 行目のループに入ります。 ループの中で各音符の歌詞を取得していますが、歌詞の取得は GetValue() 関数です。 [#SETTING] セクションでテンポを取得した時も GetValue() 関数を使いました。関数名が同じなのは偶然でも何でもなく、実は、TUtauSectionSettings も TUtauSectionNote も、同じ TUtauSection クラスから派生しています。GetValue() 関数は TUtauSection クラスの関数なのです。 したがって、テンポの取得も歌詞の取得もやり方は変わりませんので、解説は省略します。テンポの時と違うのは、歌詞は文字列なので、第 2 引数に string 型へのポインタを渡しています。 パイプファイルのバージョン間の相違を吸収 // パイプファイルのバージョンを管理するクラス const TUtauSectionVersion* aVersion; aVersion = aUtauData.SectionVersion(); // 最初の音符のモジュレーション(int32 型)を取得してみる // UTAU 0.2.90(キー名は "Modulation")でも UTAU 0.2.75(キー名は "Moduration")でも取得できるようにする int32 aMod; aNote = aUtauData.SectionNoteAt(aUtauData.SectionNotesNormalBegin()); if ( aNote- GetValue(aVersion- CompatibilityKey(KEY_NAME_MODULATION), aMod) == B_OK ) { echo("モジュレーションを取得できました:"+num_to_string(aMod)); } else { echo("モジュレーションが設定されていません。"); } 次に、[#VERSION] セクションの管理について解説します。 [#VERSION] セクションを管理するクラスは TUtauSectionVersion です。TUtauData SectionVersion() 関数で、TUtauSectionVersion へのポインタを取得できます(3 行目)。 [#VERSION] セクションはリードオンリーなので(UTAU の仕様上リードオンリーなのかは不明ですが、Lib UTAU ではリードオンリーとして扱っています)、TUtauSectionVersion のポインタ変数を宣言する際は const 付きにしておいて下さい。 さて、UTAU のバージョン(パイプファイルのバージョン)によって、パイプファイルの記述が少しずつ変わってきます。差異を考慮してプログラムを組むのは大変ですが、TUtauSectionVersion は、差異吸収作業を手助けする機能を持っています。 それが CompatibilityKey() 関数です。CompatibilityKey() は、最新の UTAU でのキー名を渡すと、現在読み込んでいるパイプファイルのバージョンに合わせたキー名を返してくれます。 例えば、モジュレーションは、UTAU 0.2.90 では "Modulation" ですが、UTAU 0.2.75 では "Moduration" です(l と r の違い)。 CompatibilityKey() に最新の "Modulation" を表す KEY_NAME_MODULATION を渡し、CompatibilityKey(KEY_NAME_MODULATION) とすると、UTAU 0.2.90 のパイプファイルを読み込んでいる場合は KEY_NAME_MODULATION が返り、UTAU 0.2.75 のパイプファイルを読み込んでいる場合は KEY_NAME_MODURATION が返ります。 つまり、音符セクションからモジュレーションを取得する際、GetValue(aVersion- CompatibilityKey(KEY_NAME_MODULATION), aMod) とすることで、UTAU 0.2.90 だろうと UTAU 0.2.75 だろうと気にせず、モジュレーションの値を取得することができます(9 行目)。 なお、モジュレーションは整数なので、GetValue() の第 2 引数には int32 型へのポインタを渡しています。int32 は要するに long です。short や long だと型の大きさが直感的に分かりづらいので、Lib UTAU では int8、int16、int32 というような表記を用いています。 実のところ、現在、CompatibilityKey() は KEY_NAME_MODULATION を変換する機能しかありません。なんとなく、他にもバージョン間で差異のあるプロパティはある気がしていますが、いまいち把握できていないので、実装できていません。コメント投稿ページで差異を具体的に教えていただければ(UTAU のバージョンとプロパティ名など)、対応を検討させていただきます(必ずしも対応できるとは限りません)。 値の設定 // UTAU で選択されている音符の音の強さ(int32 型)をすべて半分にする int32 aIntensity; for ( int32 i = aUtauData.SectionNotesNormalBegin() ; i aUtauData.SectionNotesNormalEnd() ; i++ ) { aNote = aUtauData.SectionNoteAt(i); if ( aNote- GetValue(KEY_NAME_INTENSITY, aIntensity) == B_OK ) { if ( aNote- SetValue(KEY_NAME_INTENSITY, aIntensity/2) != B_OK ) { echo("インデックス "+num_to_string(i)+" の音の強さを設定できませんでした。"); } } else { echo("インデックス "+num_to_string(i)+" の音の強さが設定されていません。"); } } echo("音の強さを半分にしました。"); これまで値の取得について見てきましたが、今度は、値の設定について解説します。UTAU で選択されている音符の音の強さを、すべて現在の半分に設定してみます。 3~12 行目のループの回し方は、全ての音符の歌詞を取得した時と同じやり方です。 5 行目で、音符の音の強さ(KEY_NAME_INTENSITY)を取得し、int32 型の変数 aIntensity に格納しています。 6 行目が音の強さを設定している箇所です。値の設定には SetValue() 関数を使います。GetValue() 関数と使い方はほとんど同じで、第 1 引数がキー名です。音の強さを設定したいので KEY_NAME_INTENSITY を渡しています。第 2 引数が設定したい値で、現在の半分にしたいので、先ほど取得した aIntensity を 2 で割って渡しています。GetValue() と異なり、SetValue() では第 2 引数は値渡しです。 パイプファイルへの書き戻し // 変更内容をパイプファイルに書き戻す if ( aUtauData.Export(oArgV[1]) == B_OK ) { echo("パイプファイルに変更内容を保存しました。"); } else { echo("パイプファイルに変更内容を保存できませんでした。"); } 設定した値を UTAU 本体に返すには、パイプファイルを更新します。 パイプファイルに変更点を書き出す関数は、TUtauData Export() です(2 行目)。Export() 関数は、TUtauData の全てを書き出すのでは無く、SetValue() で更新されたプロパティのみ書き出します。 以上で、サンプルプログラムの解説を終わります。 追記予定 先行発声やオーバーラップも考慮し、さらに食い込み補正も計算に入れた実質の音符の長さを算出する TUtauSectionNote GetCorrectedDuration() 食い込み補正を計算に入れた値を取得する TUtauSectionNote GetCorrectedPreUtterance()、GetCorrectedVoiceOverlap() 「10,10,10,20,30,50,60,%,10,10,40」というエンベロープの表記を「(10, 20) (20, 30) (30, 40) (475, 50) (485, 60)」というように分かりやすく解釈する TUtauSectionNote GetCorrectedEnvelope() PBS、PBW、PBY に散らばっているピッチベンドをまとめる TUtauSectionNote GetCorrectedPitch()
https://w.atwiki.jp/utakemo/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 UTAU獣人図鑑 サンプル 狼歌ジン 右メニュー リンク @wiki @wikiご利用ガイド 足跡カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 総合 - 人 ここを編集
https://w.atwiki.jp/vbmaker/pages/30.html
HANASU向け音源の制作 HANASU に特化したUTAU音源を作る試みがUTAUユーザーによって研究されている。 HANASU用VCVC音源 HANASU用VCVC音源 雑技術公開#01 経緯とコンセプト HANASU用VCVC音源 雑技術公開#02 エイリアスと原音設定 HANASU用VCVC音源 雑技術公開#03 学習と音源の使用方法 HANASU用VCVC音源マニュアル HANASU用 おふとん式リズムVCVCリスト【リスト+BGM配布】 HANASU連続音 HANASU連続音についての考察 HANASU連続音についての考察 その2 HANASU連続音についての考察 その3 HANASU連続音についての考察 その4 HANASU連続音についての考察 その5 HANASU連続音についての考察 その6 SHABERU用音響モデルの制作 SHABERU配布先 SHABERUと音響モデルの配布を行っている SHABERUとは、テキストを読み上げる音声合成ソフトです。 SHABERUに対応した音響モデルを自作でき(実際には音声を収録しソフト作者様に制作を依頼する形になります) UTAU音源と同名・同収録者の音響モデルも数多く配布されています。 音響モデルはUTAUでは使用できないのでご注意ください。 音響モデルの制作手順 音名リストファイルを用意し、OREMOのコメント欄に読み上げ文章を表示させる場合 http //nwp8861.blog92.fc2.com/blog-entry-335.html この記事で紹介されている音名リストファイルは こちら からダウンロードできます。 読み上げ用文章をそのまま音名(wav名)として録音し、後からリネームする場合 「 音響モデル作成用利用規約 」をダウンロードする 「音響モデル作成用利用規約」を解凍して音声データの利用許諾.txtをよく読む。 先ほどの記事 を参考にOREMOの録音形式をセッティングする。 音声データの利用許諾.txtのa01~a14を読み上げ用文章にコピペしておく。 読み上げ用文章.txtを音名リストとして読み込む。 a01~a14、b01~f18を録音する。 録音した後、 ファイル名変更君 などのリネームソフトでファイル名を先頭から3文字抽出する。
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使用ライブラリに「Chika」及びUTAUライブラリを含む楽曲 「Chika」をタグに含むページは1つもありません。
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